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Xbox compie 25 anni e vuole tornare alle origini puntando sui piccoli team di sviluppo

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Xbox celebra 25 anni e guarda avanti: Asha Sharma immagina piccoli team capaci di creare giochi che oggi richiedono centinaia di sviluppatori e budget enormi.

Xbox Robert Way / Shutterstock.com

In Breve (TL;DR)

  • Xbox celebra 25 anni guardando a un futuro in cui piccoli team potranno creare giochi che oggi richiedono centinaia di sviluppatori.
  • Asha Sharma vuole ridurre il legame tra ambizione creativa, grandi budget e quantità di risorse necessarie per sviluppare un videogioco.
  • Microsoft porta intanto 25 giochi della prima Xbox su PC, aggiungendo anche gli achievement ad alcuni classici.

Xbox compie 25 anni e per Microsoft l'anniversario non serve soltanto a guardare indietro. Asha Sharma, CEO di Xbox, ha utilizzato l'occasione per spiegare quale potrebbe essere uno dei cambiamenti più importanti dei prossimi anni: rendere possibile a team molto più piccoli creare videogiochi che oggi richiedono centinaia di sviluppatori e investimenti enormi.

È quasi un ritorno alle origini. I primi grandi successi dell'industria nascevano spesso da poche persone con un'idea forte. Oggi, invece, i giochi più ambiziosi possono richiedere anni di lavoro, organizzazioni enormi e centinaia di milioni di dollari.

Per Sharma questo rapporto tra ambizione e risorse necessarie sta iniziando a cambiare. Ed è proprio qui che Xbox vede una parte del proprio futuro.

Xbox vuole rendere di nuovo possibile creare grandi giochi con piccoli team

Nel suo messaggio per i 25 anni, Sharma parte da un problema concreto: la crescita della qualità e della complessità dei videogiochi ha fatto aumentare anche costi, risorse e rischi. Il risultato è che molte idee non diventano mai giochi oppure arrivano sul mercato ridimensionate rispetto a ciò che i creatori avevano immaginato.

Secondo la CEO di Xbox, questa relazione non deve però rimanere inevitabile. In futuro una singola persona potrebbe disporre di capacità oggi accessibili soltanto a organizzazioni enormi, mentre un piccolo gruppo potrebbe costruire mondi che attualmente richiedono centinaia di sviluppatori e budget da centinaia di milioni di dollari.

Sharma non indica una singola tecnologia come responsabile di questa trasformazione. Il messaggio è più ampio: gli strumenti di sviluppo stanno diventando abbastanza potenti da modificare la scala necessaria per creare videogiochi ambiziosi.

Per Xbox il futuro potrebbe quindi assomigliare, paradossalmente, al passato: poche persone con un'idea possono nuovamente avere gli strumenti per produrre qualcosa capace di raggiungere milioni di giocatori.

Xbox guarda avanti mentre porta i suoi primi giochi sul PC

Il venticinquesimo anniversario serve però anche a recuperare la storia della piattaforma. Microsoft ha portato su PC altri 21 giochi della prima Xbox, che si aggiungono ai quattro già disponibili e portano il catalogo della retrocompatibilità su Windows a 25 titoli. Tra questi ci sono Star Wars: Knights of the Old Republic, Morrowind, Star Wars Battlefront II e TimeSplitters 2.

Alcuni classici ricevono inoltre per la prima volta gli achievement: KOTOR, KOTOR II, Blinx: The Time Sweeper e Conker: Live & Reloaded. Xbox ha già confermato che altri giochi originali arriveranno su PC in futuro.

Passato e futuro finiscono così per incontrarsi. Da una parte Microsoft rende più accessibili giochi nati quando sviluppare un titolo richiedeva strutture molto più piccole; dall'altra Sharma immagina strumenti capaci di ridurre nuovamente la distanza tra una buona idea e la possibilità concreta di trasformarla in un videogioco.

Il prossimo capitolo di Xbox non sembra quindi riguardare soltanto console più potenti o giochi più grandi. La sfida dichiarata è permettere a più persone di creare, abbassando risorse e barriere necessarie per trasformare un progetto ambizioso in qualcosa che possa essere realmente giocato.

Per saperne di più: Guida allo Streaming di Giochi: Come Godersi al Meglio l'Intrattenimento

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Domande frequenti (FAQ)

  • Cosa vuole fare Xbox dopo i suoi primi 25 anni?
    Asha Sharma vuole rendere più semplice trasformare idee ambiziose in videogiochi, riducendo la quantità di persone, capitale e risorse necessarie.
  • Perché Xbox punta sui piccoli team?
    Secondo Sharma, i costi e la complessità dei grandi videogiochi fanno sì che troppe idee non riescano a diventare prodotti completi.
  • Xbox ha detto che userà l'intelligenza artificiale per creare giochi?
    Nel messaggio per il venticinquesimo anniversario Sharma non attribuisce esplicitamente questa trasformazione a una singola tecnologia.
  • Quanti giochi della prima Xbox sono ora disponibili su PC?
    Il catalogo Xbox Backward Compatibility su PC comprende 25 giochi originali Xbox.
  • Quali giochi ricevono gli achievement?
    Tra i primi ci sono Star Wars: Knights of the Old Republic, KOTOR II, Blinx: The Time Sweeper e Conker: Live & Reloaded.
A cura di Cultur-e
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